Odio las cenas benéficas donde la mayoría (sino todo) el dinero se va en caviar, smokings, aparcacoches y demás fanfarria. Por suerte hay otras cenas benéficas, donde no veréis madres del PP, como la de ayer organizada por Didi, donde la gente se sienta en el suelo, come en platos de plástico, y disfruta de la deliciosa comida vegana de Didi y su amor sincero, para que prácticamente todo el dinero recaudado vaya a los huérfanos de Calcuta.

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El OCW (Open CourseWare) me ha interesado desde el 2000, cuando trataba de convencer a la Universidad Politécnica de Valencia de subir todos los materiales y clases del Master donde daba clases a la web para que cualquiera pudiese acceder a ello. Aunque lentamente, OCW ha avanzado mucho. Hace años el MIT y otros hicieron una gran apuesta por el OCW. Pero ha llevado años a las universidades españolas seguir ese liderazgo.

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Con esta herramienta se puede interrogar a Twitter y ver en un gráfico las respuestas. También lo puedes hacer directamente, pero será mejor que aprendas la sintaxis de interrogación. Ahora imaginad lo que se puede averiguar con un montón de datos flotando en la red (BigData) y herramientas potentes de interrogación (como BigSheets de IBM). Aunque los resultados no son estadísticamente válidos (por canal, muestra y población), la “verdad” (como consenso pseudo-objetivo), la “relidad” (como constructo social) nunca ha sido más accesible, y a la vez, los ciudadanos nunca hemos sido más manipulables.

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Ayer recibimos un correo en mi empresa en el que un organismo dependiente de otro organismo dependiente de otro organismo oficial, nos exigía el rellenar una encuesta para considerar la creación de otro organismo oficial. Lo interesante es que nos pidieron SINCERIDAD. “Todo el mundo miente” dice el Dr. Gregory House. Y es cierto. Para “salvar la cara”, aunque no llegamos a los límites de autorepresión de los japoneses o de ambiguedad de los indios, todos decimos pequeñas mentiras cada día.

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Si el telemarketing te toca las narices, devuelve el golpe (aunque reconozco que este se pasa, pero es para partirse de risa si no fuese por lo mal que lo pasa el pobre teleoperador). Si intentan estafarte telemáticamente, aquí va una serie de 4 post (1, 2, 3 y 4) detallando un proceso de investigación.

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Si sumamos todo el tiempo que todos los jugadores de World of Warcraft han pasado jugando, obtenemos la impresionante cifra de 5.900.000 AÑOS. Si esa productividad se hubiese dedicado a prácticamente cualquier otra cosa (resolver problemas científicos, acabar con la pobreza, con el hambre, con la crisis, con las guerras…), se hubiese obtenido. Pero preferimos jugar. Homo digitalis.

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Foto de autor

Jorge Cortell

Viviendo

Senior Advisor en los laboratorios de innovación de Harvard University - Advisor en NLC

Cambridge, MA (EE. UU.)