Con esta herramienta se puede interrogar a Twitter y ver en un gráfico las respuestas. También lo puedes hacer directamente, pero será mejor que aprendas la sintaxis de interrogación. Ahora imaginad lo que se puede averiguar con un montón de datos flotando en la red (BigData) y herramientas potentes de interrogación (como BigSheets de IBM). Aunque los resultados no son estadísticamente válidos (por canal, muestra y población), la “verdad” (como consenso pseudo-objetivo), la “relidad” (como constructo social) nunca ha sido más accesible, y a la vez, los ciudadanos nunca hemos sido más manipulables.

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Durante muchos años, el gobierno norteamericano ha ordenado el asesinato de ciudadanos de otros países, en territorio extranjero (cuando no han podido conseguir una extradición, o no ha convenido un proceso judicial), en “defensa de sus interesses” (lo cual no es de extrañar, cuando inician guerras por ese motivo, e incluso planearon invadir a un aliado como Inglaterra para que no se convierta en una potencia competidora), y ejecutado generalmente por la CIA.

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Ayer recibimos un correo en mi empresa en el que un organismo dependiente de otro organismo dependiente de otro organismo oficial, nos exigía el rellenar una encuesta para considerar la creación de otro organismo oficial. Lo interesante es que nos pidieron SINCERIDAD. “Todo el mundo miente” dice el Dr. Gregory House. Y es cierto. Para “salvar la cara”, aunque no llegamos a los límites de autorepresión de los japoneses o de ambiguedad de los indios, todos decimos pequeñas mentiras cada día.

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U. C. Berkeley publica en Current Biology cómo su equipo de fMRI ha conseguido “leer” lo que pensamos (en este caso, lo que vemos): Hay otros investigadores que, con otros métodos, estudian lo mismo, como este caso con electrodos implantados en el cortex y la reproducción de audio escuchado.

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En mi charla de ayer en el Congreso de seguridad informática No con Name de Barcelona, dentro de la mesa redonda “Ataques a las grandes corporaciones” moderada por Xavier Vidal y que contaba también con Josep Jover (abogado que llevó el canon digital a los tribunales) e Isidro Ordás (Director de la Brigada de Investigación Tecnológica de la Policía Nacional en Cataluña, que “nunca me ha tenido tan cerca” ROTFL), hablé sobre los aspectos sociológicos y psicológicos de dichos ataques (los que cometen las grandes corporaciones, y los que son cometidos contra ellas).

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Si sumamos todo el tiempo que todos los jugadores de World of Warcraft han pasado jugando, obtenemos la impresionante cifra de 5.900.000 AÑOS. Si esa productividad se hubiese dedicado a prácticamente cualquier otra cosa (resolver problemas científicos, acabar con la pobreza, con el hambre, con la crisis, con las guerras…), se hubiese obtenido. Pero preferimos jugar. Homo digitalis.

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Foto de autor

Jorge Cortell

Viviendo

Senior Advisor en los laboratorios de innovación de Harvard University - Advisor en NLC

Cambridge, MA (EE. UU.)