Por accidente llego a un desarrollo de los laboratorios de HP: los memoristores. Muy interesante. La verdad es que HP tiene una cultura de innovación a la que no siempre se le da el crédito que Xerox, Apple, o AT&T reciben. Pero lo que realmente me ha interesado es el anuncio del desarrollo de una DarkNet via web. Se me hace la boca agua. Temblad recelosos del monopolio y el control.

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Por desgracia, cuando se buscan alternativas de software libre, se suele buscar sólo el ahorro. No se tienen en cuenta otros aspectos, como la libertad, compatibilidad, interoperabilidad, estándares, etc. Como tengo muchos amigos en el mundillo de la creación multimedia, y como recuerdo a mis ex-alumnos, aquí va mi lista de programas “alternativa” (hay muchos otros, pero por ahora estos son los que más me convencen) que por otra parte pueden venir muy bien para mejorar esos videojuegos que comentaba en mi post anterior:

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Mi hijo, creativo por naturaleza, me ha venido con un reto: “si ya he hecho mi propio comic y mi fanzine, si saco fotos y hago vídeos… ahora quiero hacer un videojuego”. Es de la generación de “las herramientas digitales están para crear”. Y eso es genial. Pero ¿cómo explicarle que eso no es tan fácil? ¿o sí lo es? Indagando he encontrado toda una serie de sitios que te permiten hacer tu propio videojuego online gratis.

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No sé con qué frecuencia la cambiarán, no me he fijado. Pero aquí va mi contribución a compartir acceso a la red: si alguna vez te encuentras en el aeropuerto de Valencia, y necesitas conectarte, acércate a la puerta de la sala VIP Joan Olivert (al final de la terminal, enfrente de las puertas D) y conéctate con la contraseña a5b668c23d Para los que ven un problema ético o práctico en esto: si alguien necesita conectarse, ¿por qué no compartir el acceso?

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Durante la conferencia de TERENA (donde impartí un par de ponencias) ha habido acceso wifi en el autobús número 20 de la EMT de Málaga (aunque solo con acceso a EDUROAM, para la comunidad académica). [Corrección]: Victoriano, responsable del invento, me confirmó que gestionaban 1.000.000 emails diarios en el bus la Universidad de Málaga y más del 90% eran spam. ¿Por qué tanta guerra y debate con el ©, cuando el spam causa pérdidas, irritaciones, saturación, y problemas mucho mucho mayores que el anacronismo y falta de miras de las multinacionales del entretenimiento?

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Tanto mi hijo como yo somos unos gamers incurables. Los hemos probado todo. Nos gusta casi todo. Pero sabemos distinguir entre un gran juego y uno mediocre. Desde que tengo iPhone, hemos dejado de lado un tanto la PSP. Pero aunque la plataforma me parece tan buena o incluso mejor, los juegos no estaban a la altura. Hasta ahora. ngmoco ha sacado Rolando, un excepcional y entretenidísimo juego con una banda sonora estupenda, unos gráficos conseguidísimos, unos personajes adorables, unos puzzles complicados pero no imposibles, variedad de fases… el mejor juego al que he jugado, salvando las diferencias, desde la serie Lego (StarWars, IndianaJones, etc) o GTA.

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Achaquémoslo a mi ignorancia, así nadie se sentirá ofendido ni tendrá que asumir responsabilidades. Pero si no lo digo, reviento. El viernes 24 de abril mi chica y yo asistimos a las conferencias “Más allá de Darwin: El camino co-evolucionario del arte, la tecnología y la consciencia” que impartían miembros del Planetary Collegium, y organizaba Nuevos Medios de la Sala Parpalló en el Centro Cultural de la Beneficencia. Con un programa tan interesante, tantas ponencias, y una presentación por parte de las responsables de Nuevos Medios y de la Sala Parpalló en la línea de “el acto más importante de la temporada” “nuevo paradigma” “imprescindible” estaba claro que interesante tenía que ser.

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Foto de autor

Jorge Cortell

Viviendo

Senior Advisor en los laboratorios de innovación de Harvard University - Advisor en NLC

Cambridge, MA (EE. UU.)