Según este artí­culo de Time, el Wii (Nintendo) y su mando van a significar un antes y un después en la historia de la interacción con los videojuegos. Sony ya ha anunciado en E3 (wish I was there) que el mando de su PS3 también llevará sensores. Si a todo esto le añadimos la cámara (tipo EyeToy), procesadores cada vez más potentes, conexiones en red, y discos con capacidades cada vez mayores… sólo nos faltan desarrolladores de juegos que saquen partido a esto.

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El fenómeno de los videojuegos siempre me ha fascinado. Sobretodo el de los juegos online. Y más todaví­a el de los MMPORPG con sus mundos y personajes virtuales, con sus economí­as virtuales (que en algunos casos tienen una correlación con economí­as fí­sicas y tangibles superior a muchas naciones de este planeta)… y con sus juicios reales derivados de comentarios de personajes virtuales. En una carta de Lambda Legal los abogados del colectivo homosexual advierten a Vivendi Universal que la polémica por los comentarios de orientación sexual en World of Warcraft podrí­a dar paso a acciones legales por considerar el “mundo virtual del videojuego” un “espacio de transacción comercial definido”, y por lo tanto sujeto a leyes y normativas del paí­s (en este caso EEUU).

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En alto contraste con mi anterior post, este parece hablar sobre superficialidades de niños ricos en paí­ses avanzados. Pero en realidad hay un asunto de fondo en este ejemplo que me enví­a Predicador: Angie ha hecho este ví­deo con un videojuego y mucha paciencia. Es un claro e interesante ejemplo de Machinima. En teorí­a, y según las leyes de propiedad intelectual y las licencias de software, esto no es legal, pero ese es otro absurdo tema.

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– Al pasar por una puerta miras rápidamente a ambos lados, y luego al techo. – Al comer sientes cómo tu barra de energí­a crece. – Durante una intensa negociación sientes la necesidad de ir al lavabo, y quisieras apretar [start] para que salga el menú de pausa. – Previendo una larga presentación de producto buscas [skip intro]. – Al saltar y no llegar lo alto que esperabas, piensas en apretar [x] dos veces para ver si así­ alcanzas más alto (o das una voltereta al saltar, o algo).

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Foto de autor

Jorge Cortell

Viviendo

Senior Advisor en los laboratorios de innovación de Harvard University - Advisor en NLC

Cambridge, MA (EE. UU.)