Cuando las herramientas están libremente disponibles, y permites crear (en este caso amparados bajo el fair use de parodia bajo la ley de copyright estadounidense) ocurren cosas maravillosas. NO setrata de dinero, beneficios, control… sino de imaginación, arte, creatividad, cultura. A´si es como ocurre: copiando, re-utilizando, mezclando, ajustando, modificando… de eso es lo que va la creatividad (¿o creías que iba de “inventar” y “sacarse cosas que nadie ha visto u oído jamás de la manga”?

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Si sumamos todo el tiempo que todos los jugadores de World of Warcraft han pasado jugando, obtenemos la impresionante cifra de 5.900.000 AÑOS. Si esa productividad se hubiese dedicado a prácticamente cualquier otra cosa (resolver problemas científicos, acabar con la pobreza, con el hambre, con la crisis, con las guerras…), se hubiese obtenido. Pero preferimos jugar. Homo digitalis.

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Mi hijo, creativo por naturaleza, me ha venido con un reto: “si ya he hecho mi propio comic y mi fanzine, si saco fotos y hago vídeos… ahora quiero hacer un videojuego”. Es de la generación de “las herramientas digitales están para crear”. Y eso es genial. Pero ¿cómo explicarle que eso no es tan fácil? ¿o sí lo es? Indagando he encontrado toda una serie de sitios que te permiten hacer tu propio videojuego online gratis.

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Muchas veces se emplea como excusa, pero mi caso es un ejemplo real: tengo una wii, y como viajo mucho, a veces veo juegos (Japón, EEUU, etc) que molan y no están en España, por lo que me apetece comprárselos a mi hijo. Pero como los fabricantes de “contenido” tienen la cabeza metida en el culo, se les ocurren cosas como las “regiones”, o sea que si compras un DVD (compra, legal, original, en la tienda, lo que quieras) en EEUU o Japón, no sirve en Europa.

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Foto de autor

Jorge Cortell

Viviendo

Senior Advisor en los laboratorios de innovación de Harvard University - Advisor en NLC

Cambridge, MA (EE. UU.)